在SW中建立草图,先导入提前计算好的曲线。
然后将曲线分段,你可以分割为任意段,当然,结果都会不同。

使用直线连接曲线和各段虚线的焦点,连接后删除曲线。

完成后随意绘制外形,然后使用拉伸命令,拉伸长度自己掌握。

在中心建立基准轴,然后阵列。阵列数量随意,但是不同的数量对结果会有影响。这个 要靠自己实际仿真来判断。

觉得难看就再加工一下。

这个的结果。

采用这种方式出来的结果,聚光性更好,杂散光少。
随便做做,结果将就看吧,只是多提供一个思路。
重点还是在曲线。
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